各位大佬,本人由于需要自定义面型,故先从标准面型源代码学习,但是看到case4和case5针对近轴光线追迹和真实光线追迹,不知道如何把代码和书面理论推导过程结合,总感觉代码给的是三维空间矢量数学模型,傻傻分不清啊。还请有缘人赐教一二,不胜感谢
case 4:
/* ZEMAX wants a paraxial ray trace to this surface */
/* x, y, z, and the path are unaffected, at least for this surface type */
/* for paraxial ray tracing, the return z coordinate should always be zero. */
/* paraxial surfaces are always planes with the following normals */
UD->ln = 0.0;
UD->mn = 0.0;
UD->nn = -1.0;
power = (FD->n2 - FD->n1)*FD->cv;
if ((UD->n) != 0.0)
{
(UD->l) = (UD->l)/(UD->n);
(UD->m) = (UD->m)/(UD->n);
(UD->l) = (FD->n1*(UD->l) - (UD->x)*power)/(FD->n2);
(UD->m) = (FD->n1*(UD->m) - (UD->y)*power)/(FD->n2);
/* normalize */
(UD->n) = sqrt(1/(1 + (UD->l)*(UD->l) + (UD->m)*(UD->m) ) );
/* de-paraxialize */
(UD->l) = (UD->l)*(UD->n);
(UD->m) = (UD->m)*(UD->n);
}
break;
case 5:
/* ZEMAX wants a real ray trace to this surface */
if (FD->cv == 0.0)
{
UD->ln = 0.0;
UD->mn = 0.0;
UD->nn = -1.0;
if (Refract(FD->n1, FD->n2, &UD->l, &UD->m, &UD->n, UD->ln, UD->mn, UD->nn)) return(-FD->surf);
return(0);
}
/* okay, not a plane. */
a = (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1;
b = ((UD->n)/FD->cv) - (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m);
c = (UD->x) * (UD->x) + (UD->y) * (UD->y);
rad = b * b - a * c;
if (rad < 0>surf); /* ray missed this surface */
if (FD->cv > 0) t = c / (b + sqrt(rad));
else t = c / (b - sqrt(rad));
(UD->x) = (UD->l) * t + (UD->x);
(UD->y) = (UD->m) * t + (UD->y);
(UD->z) = (UD->n) * t + (UD->z);
UD->path = t;
zc = (UD->z) * FD->cv;
rad = zc * FD->k * (zc * (FD->k + 1) - 2) + 1;
casp = FD->cv / sqrt(rad);
UD->ln = (UD->x) * casp;
UD->mn = (UD->y) * casp;
UD->nn = ((UD->z) - ((1/FD->cv) - (UD->z) * FD->k)) * casp;
if (Refract(FD->n1, FD->n2, &UD->l, &UD->m, &UD->n, UD->ln, UD->mn, UD->nn)) return(-FD->surf);
break;
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case4就是近轴光线公式,花括号里前两句就是归一化,下面两句就是近轴成像公式
你把lmn看成u,xy看成h就行了,case5就是真实光线,zemax要的就是一个方程形式,这里就是标准非球面方程,zemax还要方向导数,就是非球面方程对x,y求导,非球面方程对xy求导结果比较长,所以看起来比较复杂,然后折射定律那一块不用改,每个自定义面都可以用
你好,这链接篇文章已经拜读过了,我是对近轴和真实光线追迹代码和实际公式无法完全联系起来。比如说标准面型源代码后面子函数,既折射率函数,可以通过3D数字模型,通过入射光,法线,出射光矢量等公式跟源代码契合。
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