眼睛移动的时候,为什么会出现跟随画面起伏的情况。

2020-07-07 20:01发布



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眼睛不动,清晰度分辨率没有任何问题,移动清晰度分辨率也没问题,就是像会波浪起伏


畸变1以内,s形状,eyebox8mm




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1条回答
Maturer
1楼-- · 2020-07-07 20:10

Bubblehead:小瞳漂移我也仿真了,感觉么得问题,找不到问题。我找了个别人枪瞄目镜配了屏幕,眼睛移动起伏更严重。我是大瞳设计的。把瞳改小,离轴看性能。


哆蕊me:有带眼睛模型进去没?


Bubblehead:透视,和人眼的轴?我人眼只要定住,哪个方向看都是清晰的。现象是眼睛移动,会波浪起伏。


John西瓜地里的土豆:中心似乎有一圈是波纹状的正畸变。可能公差造成的。


RichardQ:畸变曲线是什么形状?瞳多大?eyebox多大。我遇到的情况是,变形的畸变会有这种情况;
后来把畸变设计很小就没这问题了。


Bubblehead:畸变1以内,s形状,eyebox8mm


磊:个人感觉是s形状畸变的问题(从中心到轴外畸变正负交错),眼睛移动的时候轴对称打破了,移动时候眼睛和屏幕中心的光轴一直再变,所以看到的轴外视场的物的物高也跟着s形的畸变的再不停的动,呈现出波纹。


张瑞生: 瞄的目镜场曲在1-2个视度之间,


易智敏:视度与目镜的焦距挂钩,有个公式算。焦距25mm时1个视度0.625mm。


马立山:一个视度=1000/目镜焦距的平方


Bubblehead:这个啊,也就是场曲1.2mm以内都差不多,我设计管控了,0.5以内。


零落成泥:眼睛移动超出你eyebox范围了,你可以设计里眼睛放不同位置看一下,同样视场角,眼睛偏移后,边缘的像高有差别吧。


John西瓜地里的土豆:人脑对物体的大小是有一个空间识别的,放畸变呈现S型的时候,瞳孔移动,不同物体的缩放会比较不规律,大小会变化,人眼就很容易察觉出来。移动位置,最大的坑和山峰之间差值就是2。


Bubblehead:畸变1以内都能分辨?tv就更小了。或者2以内能分辨?

磊:我觉得要是动的话可以参考一下人眼的极限分辨角1分这样的量。认为物高变化量对应到人眼看的张角如果小于1分,可以说是察觉不到的,当然也不排除可能需要很小的张角,因为是动的。一点见解。


Alvin:那我也觉得你晃过头了,感觉就是超出设计范围了。


id-圣城四多-河北小申:拿个电动直线导轨,带着摄像头上下运动,给出定量幅度,看看啥结果吧


行稳致远:你可以仿真一下用理想透镜,把你出入瞳设置调换一下 然后看看汇聚情况。就知道是不是瞳差引起的。




以上来自光学课堂交流群2020.07.07

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