2020-08-31 21:42发布
请教一个关于视场设置的问题,当视场设置为角度,入瞳为光阑浮动,不设置为na时,zemax仿出的结果是,光线从物面的点(不同角度会有不同的物高)的发出,跟设置na时光线的样子很像,但是视场设置又为角度…然后不知道这个视场角度定义的是什么?
视场角度的定义是第一个表面上主光线的与光轴的夹角
知道为何当勾选了物面远心不允许用视场角度?
因为视场角度没办法定义不同的视场了。
既然物方都远心了,不同物高的主光线视场角度都为0了,没办法区分了,也就无法用市场角度定义了
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视场角度的定义是第一个表面上主光线的与光轴的夹角
知道为何当勾选了物面远心不允许用视场角度?
因为视场角度没办法定义不同的视场了。
既然物方都远心了,不同物高的主光线视场角度都为0了,没办法区分了,也就无法用市场角度定义了
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